[Coop] The Story of Hellan Forrest 2


Allgemeines

  • Missionsbauer: Nobody
  • Karte: Hellanmaa Winter
  • Spieleranzahl: 36+2
  • Modset: 3CB-RHS

Lage

2005/02/13, 1010z, Hellanmaa

Wir sind eine vom westlichen Bündnis gestützte Guerillaeinheit, welche es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Besetzer unserer schönen Heimat zu stören und zu destabilisieren.

Feindlage

In unserem Umfeld wurden in den zwei Wochen, welche seit der Invasion vergangen sind, nur mittelmäßig trainierte Milizeinheiten gesichtet. Diese sind vor allem mit der Sicherung kritischer Infrastruktur und logistischen Aufgaben beschäftigt.

Eigene Lage

Wir sind eine westlich gestützte, militärisch aufgestellte Guerillaeinheit mit leichten Waffen, versteckt in den Wäldern von Hellanmaa.

Zivile Lage

Die Invasoren haben eine militärische Sperrzone errichtet, in welcher sich keine Zivilisten aufhalten dürfen.

Minenlage

Keine bekannten Minenfelder.

Gelände und Wetter

Mit meist einzelnen Gebäudekomplexen und Wiesen durchsetzte, nordische Waldlandschaft.

Das Wetter ist bedeckt mit Schneefall und einer leichten Brise aus Süden. Der anfängliche Nebel sollte sich mit Fortschreiten des Tages lichten.

Auftrag

Stören Sie die Invasionskräfte dermaßen, dass sich diese aus unserem Gebiet zurückziehen oder aber aus anderen Gebieten Kräfte abziehen müssen, um den dortigen Widerstand zu unterstützen.

Ein Logistiklager wurde bereits bei 5909 - 6700 gesichtet. 

Aufklärungs- & Planungskarte


Durchführung

Die gesamte Planung und Durchführung des Einsatzes ist von Ihrer Einheit selbst durchzuführen. Etwaige Aufklärung ist ebenso selbst zu organisieren.

Erarbeiten Sie ein Lagebild Ihrer Umgebung und machen Sie potenzielle Ziele ausfindig. Es wird dringend empfohlen, den Feind zuerst zu schwächen, Nachschub und Kommunikation zu unterbrechen, die eigene Kampfkraft mit erbeutetem Material zu stärken, um im Anschluss den Feind an den gehärteten Positionen zu bekämpfen.

Es steht der Führung frei, die Truppenaufteilung nach Belieben abzuändern.


Einsatzunterstützung

  1. Medizinische Versorgung durch Sanitäter in den Gruppen und den Unterstützungstrupp
  2. Versorgung mit Munition und Sanitätsmaterial an auf der Karte markierten Verstecken sowie erbeutetes Material aus Feindlichen Lagern.
  3. Es ist gewollt, evtl sogar notwendig feindliche Fahrzeuge zu erbeuten und zu benützen.
  4. Eine genaue Liste mit in den versteckten Lagern befindlichen Material ist verloren gegangen.
  5. Aufklärungsergebnisse können über die externe Karte dokumentiert werden, um im weiteren Verlauf eine bessere Übersicht über die Lage zu haben!

Führungsunterstützung & Kommunikation

Funktafel

Kanal Bezeichung
1 Führungskanal
2 Kampfkanal
3 Aufklärung
4 Logistik

Truppstruktur


Zusätzliche Informationen

  • Technischen Teleport & Zuschauerkamera findet ihr am Respawn
  • ACE-Rollen:
    • Sanitäter sind ACE_medical_medicClass 2
    • Techniker sind ACE Engineer Class 2, partielle Reparatur im Feld, fast vollständige Reparatur an Kfz & Facility
  • CBA-Settings:
    • Lifetime 15min
    • Epi, Chir. Sets, IV, PAK und Defi dürfen überall angewandt werden.
    • Chir. Sets, IV, PAK und Defi können durch Sanitäter (2) angewandt werden, Verbrauchsware.
    • ACRE: HALBDUPLEX - Es kann nicht gleichzeitig auf demselben Kanal gefunkt werden.
  • geplant als Mission über ~ 5 Abende. Das Vorankommen entscheidet über die tatsächliche Anzahl der Abende.
  • Als "Falke" werden Sie stundenlang über den Waldboden gleiten und im Idealfall nie von Ihrer Waffe Gebrauch machen.
  • Der Missionsfortschritt wird gespeichert.
Datum: 
Dienstag, Mai 30, 2023 - 19:30 bis 23:30
Anmeldung: 
Teilnehmer: 24 (0)AdlerRabe 1Rabe 2Rabe 3FalkeEuleStreamatorRoleplayerAbmeldung
Pio#1
Andx
ArmyBlackHawk#5
Vayra#5
Relaxo_
SazaCantabile#4
vinizocker#6
Antagon#5
ralf_firefighter6664#3
Robert J#8
Otter#2
Eisenschwein
Jacky#4
Astrell1
Nagsor Inaste#8
Nobody3
Haamyc
Jolsn
Giano#8
Sno01#5
Caphaldor
Menom
Apokalyptum#1
Addi
Dani
Rederrich#3
Idefix#1
Toddy#7
Karl Baker#7
Insgesamt
3 / 3
"Adler" - 3 / 3
Astrell VW: 1
Nobody VW: 3
Haamyc
8 / 8
"Rabe 1" - 8 / 8
Pio VW: #1
Vayra VW: #5
SazaCantabile VW: #4
vinizocker VW: #6
Robert J VW: #8
Otter VW: #2
Rederrich VW: #3
Toddy VW: #7
7 / 8
"Rabe 2" - 7 / 8
ralf_firefighter6664 VW: #3
Jacky VW: #4
Nagsor Inaste VW: #8
Sno01 VW: #5
Menom
Apokalyptum VW: #1
Karl Baker VW: #7
3 / 8
"Rabe 3" - 3 / 8
Andx
Antagon VW: #5
Giano VW: #8
0
"Falke" - 0
3 / 6
"Eule" - 3 / 6
ArmyBlackHawk VW: #5
Dani
Idefix VW: #1
0 / 6
"Streamator" - 0 / 6
0 / 2
"Roleplayer" - 0 / 2
5
Bild des Benutzers Nobody
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Beigetreten: 21/06/2018 - 19:34
Re: [Coop] Hellan Forrest 2

Changelog:

 

es gibt ein paar Änderungen was die Medic Settings betrifft:

- Trupp Medics werden zu Medics herabgestuft (Doc´s nur in Eule)

- Epi darf nur mehr der Medic geben

-i.V. // Volumen // Blut darf nur mehr der Doc geben

-nähen darf nur mehr der Doc

 

diese Änderungen sollen einerseits das Vorsichtigere Vorgehen der Trupps und eine bessere Aufklärung // schnelleren Rückzug bei mächtigeren Feind fördern, als auch den Trupp Eule aufwerten

Feedback ist per DM im Discord gerne gesehen/ gelesen

- Nähen nur doc´s - epi von jeder auf nur medic´s - i.v. nur Doc´s - Doc´s nur in Eule - falls keine Eule Doc´s slotten --> werden alle Medic´s zu doc´s

Bild des Benutzers Menom
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Beigetreten: 17/12/2018 - 18:16
Re: [Coop] The Story of Hellan Forrest 2

Arbeit bindet mich. Kann sein das ich es nicht rechtzeitig schaffe, deswegen Abmeldung und ggf spontane reserve

 

update: schaffe es wohl

Bild des Benutzers Addi
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Beigetreten: 31/10/2022 - 21:45
Re: [Coop] The Story of Hellan Forrest 2

Leider kommt mir ein Arbeitstermin dazwischen